Acceso anticipado — primera oleada

Wonderkid El simulador de vida de futbolista: vive la carrera entera de un jugador, un toque por año

De tu primer toque en la calle a tu último baile bajo los focos. Un toque es un año. Del nacimiento a la muerte y al hijo que hereda el apellido, con cada contrato, cada lesión, cada traspaso y cada arrepentimiento por el camino.

Prueba cerrada en marcha · sale antes en Android Gratis · un desbloqueo opcional, una vez y para siempre

Qué es

Un toque es un año. Esa es toda la interfaz.

Un simulador de vida que es fútbol de arriba abajo, no un modo de fútbol pegado a un juego de vidas. Naces en un sitio real, en una familia con oficios reales, y todo lo que viene después es lo que hiciste con eso.

01 / Naces

No eliges una carrera. Te toca una infancia.

Un país, una ciudad, una familia acomodada o no, hermanos, abuelos que se morirán mientras tú aún aprendes a correr. Todo lo que el juego tira al nacer sostiene los ochenta años siguientes.

02 / Te miden

Quince atributos y un número que no miente.

Técnica, defensa, físico y mental, ponderados por posición en una Media que puedes leer desde los seis años. Jugar bien es la vía más rápida para crecer: una gran temporada multiplica el desarrollo y una mala casi lo detiene.

03 / Te eligen, o no

Casi todas las canteras dicen que no. De eso va.

Pruebas, rechazos, un primer contrato que puedes rechazar, cesiones a sitios de los que no habías oído hablar y un vestuario que decide si eres titular. El fracaso está simulado con tanto cuidado como la gloria.

04 / Te recuerdan

Después mueres, y tu hijo se ata las botas.

Una puntuación de legado, un nivel, tus títulos, tu patrimonio y tu puesto en la generación. Después continúas la saga como uno de tus hijos, criado donde terminase tu carrera. O coges a uno mientras sigues vivo.


La carrera

Ochenta años, y vas a notar todos y cada uno.

0 — 5 años · Orígenes

Una ciudad, un apellido, un principio

Naces en uno de 36 países, cada uno con sus propios nombres, ciudades reales y peso futbolístico. Una familia que va justa, otra acomodada, un padre que conduce un taxi. Los atributos ya están girando.

6 — 12 años · Colegio y calle

Horas contra una pared

Colegio, notas y una estadística de listeza que decide para qué sirve estudiar. El equipo de la ciudad. La cuota que tu madre no acaba de encontrar. El primer año en el que la Media ya dice algo.

13 — 16 años · Cantera

La prueba, y la carta de después

Eliges posición. A la mayoría la rechazan aquí, y el juego no lo esconde. Quien entra juega temporadas de cantera con clasificaciones reales y algún reconocimiento del que nadie se entera fuera del club.

17 — 21 años · Debut

Un primer contrato, o el sueño se acaba en voz baja

Sueldos que crecen de forma exponencial según lo bueno que seas de verdad. Un estatus en la plantilla, una penalización por adaptación y un entrenador cuya confianza decide tus minutos. Puedes decir que no a todo eso.

22 — 29 años · Plenitud

Traspasos, títulos, tres rivales y una votación

Saltos de dos categorías, cesiones y una oferta de dinero por encima del fútbol a los 27. Tres rivales con nombre envejecen, marcan y se retiran contigo, y el mejor jugador del año se decide entre tú, ellos y alguien de fuera.

30 — 35 años · Ocaso

El cuerpo empieza a pasar factura

Lesiones con bifurcaciones de recuperación. Una liga que deja de llamar. Pisos que se revalorizan tú te revalorices o no. El brazalete, si el vestuario llegó a tenerte en esa estima.

Después · Legado

Un obituario con un número encima

Retirarte, emigrar, ver si el dinero trabaja o no. Después la puntuación de legado, el nivel, el puesto en la generación, y un hijo que hereda tus pasaportes, tu ciudad y absolutamente nada de tu talento.


Bajo el capó

Simulado, no guionizado.

Cada número de aquí abajo es un sistema que se ejecuta todos los años de todas las vidas, lo estés mirando o no.

Habilidad

Quince atributos, cuatro bloques, una Media

Por debajo de 60 es rojo, de 60 a 79 ámbar y 80 o más verde: el punto en el que la propia simulación empieza a considerarte de élite. El crecimiento tiende a un tope oculto, se multiplica por la nota de la temporada anterior y tiene un límite duro para que la forma nunca se dispare.

Técnica
84
Físico
71
Defensa
46
Mental
88
El mercado

190 clubes que te quieren, o no

Diez ligas repartidas por Europa, Sudamérica, Arabia Saudí, Estados Unidos, Turquía y los Países Bajos, con tres divisiones cada una. El valor de mercado escala con la categoría de tu club además de con tu media, así que un 66 vale 3 M€ en una liga y 14 M€ en otra. Los clubes recuerdan tus últimos ocho movimientos y no te reciclan.

ContratosNegociaciónCesiones Estatus en la plantillaAgente libreCláusulas de rescisión del alma
El mundo

Rivales con carrera propia

Tres contemporáneos con nombre por generación. Fichan, marcan, ganan cosas que tú querías y se retiran antes o después que tú. El premio individual más importante del año es una competición, no una recompensa.

Dinero

86 maneras de perderlo

Concesionarios e inmobiliarias con el nombre de la ciudad en la que vives y con stock que rota cada año. Hipotecas que pueden acabar en embargo. Inversiones desde una cuenta de ahorro hasta las criptomonedas, con un asesor que estrecha los vaivenes y aun así no puede hacer sensata una cripto.

Vida

Todo el mundo a tu alrededor es real

Padres con 48 oficios posibles, hermanos, abuelos, parejas cuya vida escala con la tuya, hijos con profesión y con más o menos futuro en el fútbol, amigos, capitulaciones matrimoniales, doble nacionalidad y una elección irreversible de selección.

Escritura

145 cartas de eventos revisadas a mano, y ni una palabra escrita en tiempo de ejecución

El motor es dueño de todos los números; el texto solo describe lo que el motor ya decidió. Las cartas traen varias formulaciones y rellenan huecos con nombres reales de clubes y ciudades, así que la escritura se mantiene variada mientras el equilibrio se queda justo donde se midió. Sin latencia, sin conexión y sin nada a lo que suscribirse.


La parte honesta

Casi ningún jugador llega.

Están medidas sobre cientos de vidas simuladas, no estimadas a ojo. La diferencia entre jugar a lo que salga y jugar en serio es el juego.

0%

no llega nunca a profesional, jugando a lo que salga.

Baja a ~16% si entrenas todos los años.
0%

llega a vestir la camiseta de un club de cinco estrellas.

Se dobla a ~16% en una carrera ambiciosa y disciplinada.
0%

se retira como Inmortal, el máximo nivel de legado.

~7,5% si lo hiciste todo bien y además tuviste suerte.
0×

premios al mejor jugador para el mejor de una época, en toda su carrera.

Se disputa cada año contra tres rivales y alguien de fuera.

La aplicación

Hecho para un pulgar, en dos pieles.

Una base casi neutra, el turquesa haciendo el trabajo estructural y el naranja racionado a cerca de una décima parte de la pantalla: la acción principal, tu edad, una decisión, un hito. Prueba el interruptor de la esquina; la página y los móviles cambian a la vez.

Preguntas

Lo que preguntan antes de apuntarse.

¿Qué es un simulador de vida de futbolista?

Un simulador de vida te deja vivir una vida entera del nacimiento a la muerte, un año cada vez, tomando unas cuantas decisiones al año. Un simulador de vida de fútbol hace que esa vida sea la de un futbolista: naces en un sitio real, te fichan o no, firmas o no, y todo lo que le pasa a una carrera — canteras, pruebas, contratos, traspasos, lesiones, un vestuario que decide si eres titular — está simulado en vez de narrado.

Wonderkid es fútbol desde la primera pantalla. No es un juego de vidas general con un modo deportivo pegado.

¿Wonderkid es como BitLife?

El bucle de un toque por año te resultará familiar al instante si has jugado a BitLife. Todo lo que hay debajo es distinto: 190 clubes en 10 ligas con tres divisiones cada una, quince atributos al estilo de los juegos de fútbol agrupados en una Media ponderada por posición, sueldos reales, lógica real de traspasos y una generación de rivales que envejece y marca a tu lado.

Escribimos una comparativa más larga y honesta: juegos como BitLife, pero enteramente de fútbol.

¿Cuándo sale Wonderkid?

Ahora mismo está en prueba cerrada con un grupo pequeño de jugadores. Todavía no hay fecha pública: preferimos sacarlo bien antes que sacarlo por haberlo prometido. La lista de acceso anticipado es el primer grupo que pasa la puerta y el único al que se avisa antes que a nadie.

¿Cuánto cuesta?

Gratis, con un único desbloqueo opcional que se compra una vez y es tuyo para siempre. Sin suscripción, sin barras de energía y sin pagar para saltarse un año. La simulación entera se ejecuta en tu móvil, así que no hay nada por lo que seguir pagando.

¿En qué plataformas estará?

Android primero y después iOS. Está hecho en Flutter, así que las versiones de móvil salen del mismo código que la versión de navegador de la prueba cerrada: el lanzamiento en móvil es una compilación más, no una reescritura.

¿Necesita conexión a internet?

No. Todos los números del juego se deciden en tu dispositivo y las 145 cartas de eventos van dentro de la aplicación. Nada se genera en un servidor mientras juegas, y por eso no hay latencia ni nada a lo que suscribirse.