Wonderkid — preguntas frecuentes
Fecha, precio, plataformas, en qué se diferencia de los simuladores de vida que ya has jugado y qué te da exactamente apuntarte al acceso anticipado.
¿Qué es Wonderkid?
Wonderkid es un simulador de vida de futbolista para móvil. Vives la vida entera de un futbolista a un año por toque: naces en un sitio real, en una familia con oficios reales, te fichan o no, firmas o no, y de ahí a la carrera, la retirada, la muerte y el hijo que hereda el apellido. Todo está simulado, no guionizado.
¿Wonderkid es gratis?
Sí. Gratis, con un único desbloqueo opcional que se compra una vez y es tuyo para siempre. No hay suscripción, no hay barra de energía y no se puede pagar para saltarse un año. La simulación entera se ejecuta en tu móvil, así que no hay coste de servidor que repercutirte.
¿Cuándo sale?
Todavía no hay fecha pública. El juego está en prueba cerrada con un grupo pequeño de jugadores y saldrá cuando esté bien, no en una fecha anunciada antes de terminarlo. Quien esté en la lista de acceso anticipado se entera primero y entra primero.
¿En qué plataformas estará?
Android primero y después iOS. Está hecho en Flutter, así que las versiones de móvil salen del mismo código que la versión de navegador con la que se hace la prueba cerrada: el lanzamiento en móvil es una compilación más, no una reescritura.
¿Funciona sin conexión?
Completamente. Las 145 cartas de eventos van dentro de la aplicación y todos los resultados se deciden en tu dispositivo. Nada se genera en un servidor mientras juegas, y por eso no hay ninguna pausa de carga entre un año y el siguiente.
¿En qué se diferencia de BitLife?
El bucle de un toque por año es familiar a propósito. Lo que hay debajo está construido para un solo tema: 190 clubes en 10 ligas con tres divisiones cada una, quince atributos agrupados en una Media ponderada por posición, sueldos que crecen de forma exponencial con la habilidad, lógica real de traspasos y cesiones, y tres rivales con nombre que envejecen contigo. Hay una comparativa más larga en juegos como BitLife.
¿Los clubes y los jugadores son reales?
No, y es deliberado. Los clubes se llaman ciudad más color: Manchester Blue, Turin Black & White, Rio Red & Black. Las ciudades son reales; las identidades de los clubes, sus escudos, sus apodos y todos los jugadores del mundo son inventados. No se representa ni se cuenta con el respaldo de ningún club, competición o futbolista real.
¿Se puede fracasar? ¿La carrera puede no llegar a pasar?
Sí, y la mayoría de las veces no pasa. Jugando sin un plan, el 22,8% de las vidas no llega nunca a profesional y la mayoría se queda en divisiones bajas. Entrenando todos los años y eligiendo la opción ambiciosa eso baja a alrededor del 16% y casi duplica tus opciones de llegar a un club de cinco estrellas. La diferencia entre esas dos formas de jugar es el juego.
¿Qué pasa cuando muere mi jugador?
Obtienes una puntuación y un nivel de legado, tus títulos, tu patrimonio y tu puesto dentro de tu generación. Después puedes continuar la saga como uno de tus hijos, criado donde terminase tu carrera, con tus pasaportes y tu ciudad y nada de tu talento. También puedes coger a un hijo a mitad de partida, mientras sigues jugando.
¿Hay modo entrenador?
En la primera versión no. Al principio solo hay carrera de jugador; dirigir llegará como actualización gratuita más adelante, no como expansión de pago.
¿Qué me da exactamente el acceso anticipado?
Cuatro cosas: invitación en la primera oleada antes de cualquier lanzamiento público, tu nombre de usuario reservado de forma permanente en el juego, línea directa con lo que se construye a continuación, y condición de fundador cuando salga la versión final. Un correo cuando se abra la puerta, nada más, y tu dirección no se vende nunca.
¿Usáis IA para escribir los eventos?
Solo sin conexión y solo para el texto. El motor es dueño de todos los números; la escritura únicamente describe lo que el motor ya decidió. Las cartas se generan por lotes, se revisan a mano y se incluyen dentro de la aplicación. Nunca se llama a un modelo de lenguaje mientras juegas: añadiría latencia, rompería el juego sin conexión y dejaría las decisiones en manos de algo no determinista después de meses midiendo el equilibrio.
¿Qué datos recogéis del formulario?
Tu correo, tu nombre y apellido y el nombre de usuario que elijas, guardados en la base de datos del propio juego para poder asociar tu plaza a una cuenta real el día del lanzamiento. Tu dirección IP se guarda solo como hash con sal, para detectar que una misma máquina rellene el formulario cien veces. Si nos lo pides, se borra la fila.
¿Sigues queriendo entrar?
La prueba cerrada ya está en marcha. La lista de acceso anticipado es el primer grupo que pasa la puerta, con tu nombre de usuario reservado en el juego.
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